jueves, 29 de mayo de 2008
domingo, 25 de mayo de 2008
9.- iphoto (3)
20.- creación de PSA
guion cinematografico
El guión cinematográfico es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica, típicamente una obra de ficción. Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores. Un buen guión literario tiene que transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción. Una vez finalizado se pasa al guión técnico, que describirá con detalle cómo la cámara va a captar toda esa información.
Se usa principalmente para mostrar a productores potenciales, actores, patrocinadores, miembros del equipo creativo, y cualquier otra persona que requiera conocer la historia, personajes, y sentimiento general de una película.
El guión literario tiene requerimientos de formato, que van desde la tipografía a utilizar hasta los márgenes y distinciones como los cambios de escena, si la acción sucede en interiores, exteriores, de día o de noche. También se separa claramente el diálogo de los personajes del resto de la acción. Teóricamente, si se siguen las normas de escritura, se supone que una página de guión corresponde a un minuto de película. Esto es de gran utilidad para saber la duración aproximada que va a tener un proyecto.
Guión literario cinematográfico [editar]
El guión cinematográfico es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica, típicamente una obra de ficción. Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores. Un buen guión literario tiene que transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción. Una vez finalizado se pasa al guión técnico, que describirá con detalle cómo la cámara va a captar toda esa información.
Se usa principalmente para mostrar a productores potenciales, actores, patrocinadores, miembros del equipo creativo, y cualquier otra persona que requiera conocer la historia, personajes, y sentimiento general de una película.
El guión literario tiene requerimientos de formato, que van desde la tipografía a utilizar hasta los márgenes y distinciones como los cambios de escena, si la acción sucede en interiores, exteriores, de día o de noche. También se separa claramente el diálogo de los personajes del resto de la acción. Teóricamente, si se siguen las normas de escritura, se supone que una página de guión corresponde a un minuto de película. Esto es de gran utilidad para saber la duración aproximada que va a tener un proyecto.
¿Que es un PSA?
Un Anuncio de Servicio Público o PSA, por sus siglas en inglés, debe mostrar un problema social real o una situación específica, ofrecer datos al respecto y dar información para saber más o poder denunciar un hecho. En nuestro colegio la campaña permanente de orientación sobre estos problemas incluye la realización de videos por parte de los alumnos y su difusión por este medio.
Para realizar el trabajo, se necesitó de un guión y storyboard, diferentes tipos de tomas y edición del audio y video en las computadoras del colegio. A continuación presentamos algunos de los trabajos realizados, tanto en español como en inglés, ordenados alfabéticamente.
¿Que es un guion cinematografico?
El guión cinematográfico es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica, típicamente una obra de ficción. Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, dialogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores. Un buen guion literario tiene que transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción. Una vez finalizado se pasa al guion tecnico , que describirá con detalle cómo la cámara va a captar toda esa información.
14.- iphoto- cherrylips
13.- sitio nuevo
1.- Teclear "freewebhostingarea".com2.- Enter subdomain name www...............freezi.com
3.-Presiionar proxiimo.4.-Llenar formato.
5.- Dar cliick en la liiga your acount is almost ready
6.- Compiar datos para configurar ftp7.- Configurara dreamweaver.
21.- Ciclo de vida de un video
REPRODUCCIÓN
Es la etapa más importante.
¿Qué es lo que se quiere obtener con la producción del video?
¿A quién va dirigido? (Características del grupo)
¿De qué forma se va a transmitir la idea?
+ Investigación del tema
+ Diseño del presupuesto
+ Plan de producción o Time Table
(Calendario en donde se muestran las estapas de preproducción, producción y postproducción)
+ Creación del guión literario
Todo guión tiene como función la de servir como guía de acción para la realización
de un video, película o programa de televisión
+ Creación del storyboard
El Storyboard consiste en una serie de cuadros. Cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento clave de la acción. Cada cuadro lleva un comentario descriptivo, narración o diálogo * Ángulo de la cámara
* Escenografía
* Iluminación
+ Revisión del equipo
* Es importante realizar una lista en donde se marque el equipo a llevar
+ Realizar ensayos
* En el caso de utilizar actores
+ Conseguir un botiquín de primeros auxilios, si la filmación se lleva a cabo en algún lugar alejado
8.- Entorno de trabajo en Iphoto
La palabra procede del griego ??? phos ("luz"), y ?????? grafis ("diseñar" "escribir"), junto significa "diseñar/escribir con la luz". Es difícil establecer la paternidad de la palabra, y más difícil aún indicar con exactitud quien sea el inventor de la técnica misma, ya que ésta contó con una larga fase preparatorio, pero grosso modo podemos decir que la fotografía debe gran parte de su desarrollo a Joseph-Nicéphore Niépce, y que el descubrimiento fue hecho público por Louis-Jacques-Mandé Daguerre, conocido también como Louis Daguerre, tras perfeccionar un tanto la técnica. La fotografía es la técnica de grabar imágenes fijas sobre una superficie de material sensible a la luz basándose en el principio de la cámara oscura, en la cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumenta su nitidez.tipos de fotografias:Fotografía comercial y publicita Los fotógrafos comerciales realizan fotos que se utilizan en anuncios o como ilustraciones en libros, revistas y otras publicaciones. Con el fin de que sus imágenes resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas técnicas. Esta clase de imágenes ha tenido un fuerte impacto cultural. La fotografía comercial y publicitaria ha representado también un gran impulso en la industria gráfica junto con los avances en las técnicas de reproducción fotográfica de gran calidad. Fotografía ArtísticaLos trabajos pioneros de Daguerre y de Talbot condujeron a dos tipos distintos de fotografía. El daguerrotipo positivo, apreciado por su claridad y detalle, fue utilizado en especial para retratos de familia como sustituto del mucho más caro retrato pintado. Más tarde, el daguerrotipo fue suplantado en popularidad por la carte de visite, que utilizaba placas de cristal en lugar de láminas de hierro. Por otro lado, el procedimiento del calotipo desde 1843 hasta 1848 esta técnica fue utilizada por el pintor escocés David Octavius Hill y su colaborador fotográfico Robert Adamson para hacer retratos.Periodismo gráfico El periodismo gráfico difiere de cualquier otra tarea fotográfica documental en que su propósito es contar una historia concreta en términos visuales. Los reporteros gráficos trabajan para periódicos, revistas, agencias de noticias y otras publicaciones que cubren sucesos que abarcan desde los deportes, hasta las artes y la política. Fotografía y cinematografía ultrarrápidas Más recientemente se han desarrollado obturadores ultrarrápidos electro-ópticos y magneto-ópticos que permiten tiempos de exposición de hasta varios miles de millonésimas de segundo. Ambos obturadores actúan por el hecho de que en algunos materiales el nivel de la luz polarizada es alterado bajo la influencia de un campo magnético o eléctrico.Fotografía aéreaLas cámaras especiales, instaladas en aviones sobre soportes antivibraciones, suelen estar equipadas con varias lentes y con grandes cargadores de película. Se utilizan en inspecciones de superficies extensas de terreno para cartografía, en el análisis del crecimiento de las ciudades para su posterior urbanización, en el descubrimiento de restos de antiguas civilizaciones y para observar la Tierra y la distribución de la fauna y de la flora. Fotografía submarinaLas cámaras submarinas precisan de una caja o carcasa herméticamente cerrada, con una ventana de cristal o de plástico delante del objetivo. Durante las horas diurnas, se pueden tomar fotografías a profundidades de hasta 10 metros. Para tomas más profundas se necesita luz artificial, como la del flash electrónico o focos.Fotografía científica En la investigación científica, las placas y películas fotográficas se encuentran entre los elementos más importantes para la fotografía, no sólo por su versatilidad, sino también porque la emulsión fotográfica es sensible a los rayos ultravioleta e infrarrojos, a los rayos X y gamma y a las partículas cargadas. La radiactividad.Muchos instrumentos ópticos, como el microscopio, el telescopio y el espectroscopio, se pueden utilizar para obtener fotos. Fotografía astronómica Al colocar una placa fotográfica en el plano focal de un telescopio, los astrónomos pueden obtener imágenes exactas de la situación y brillo de los cuerpos celestes. Microfilmación Consiste en reducir las fotos a un tamaño muy pequeño. Una de sus primeras aplicaciones fue la fotografía de cheques de banco en la década de 1920. En la actualidad, esta técnica se utiliza para almacenar información que de otro modo necesitaría mucho espacio.Fotografía infrarroja Las emulsiones fotográficas pueden hacerse sensibles a los rayos infrarrojos de la parte invisible del espectro con tintes especiales. La luz infrarroja atraviesa la neblina atmosférica y permite realizar fotografías claras desde largas distancias o grandes altitudes.Fotografía ultravioleta Las películas normales son sensibles a la luz ultravioleta. Uno de los métodos para realizar este tipo de fotografía consiste en utilizar una fuente de luz ultravioleta para iluminar al objeto, de forma que el objetivo de la cámara esté provisto de un filtro que permita únicamente el paso de esta luz. Otro método se sirve de la fluorescencia causada por la luz ultravioleta.caracteristicas de una camara digitalmegapixeles: unidad más pequeña que capta un valor gris o de color de la fotografíamemory:unidad de almacenamiento.zoom:acerca y amplia lo que se quiere fotografiar sin mermar la resolución de la cámaragaleria de fotos: carpeta donde se guardan las fotos tomadaseliminacion de red eyes: opcion para eliminar los ojos rojos tomados en una fotoflash:iluminacion para tmar una foto.etc,Características de una buena foto:* Las buenas fotos están expuestas y enfocadas correctamente.* Las fotos que despiertan la atención muestran una sola idea, sin detalles innecesarios (para mantener la sencillez debe acercarse al motivo o escoger un fondo no abigarrado).* La foto buena habla por si misma, no precisa de explicaciones.iPhoto es un software hecho por la empresa Apple Computer exclusivamente para su sistema operativo Mac OS X. Forma parte de la suite de aplicaciones llamada iLife y viene junto con la compra de una nueva computadora Macintosh. iPhoto puede importar, organizar, editar, imprimir y compartir fotos digitales. Es comúnmente comparado con Picasa de Google y con Photoshop Album de Adobe.Importar, editar, guardar, organizar, imprimir y compartir fotos digitales es cuestión de coser y cantar con iPhoto. Basta simplemente con enchufar la cámara digital al Mac, vía USB o FireWire, y automáticamente iPhoto se ocupará de importar, catalogar, almacenar y visualizar las fotos en la pantalla. No hay más que arrastrar el ratón, e iPhoto ampliará o reducirá las fotos como por arte de magia. El usuario puede visualizar las fotos en gran formato y con gran detalle para recortarlas con precisión, o ver en la pantalla cientos de fotos a la vez y rápidamente desplazarse y explorar miles de fotos en un abrir y cerrar de ojos para localizar la foto buscada. iPhoto facilita extraordinariamente la tarea de organizar las fotos en álbumes digitales –de cumpleaños, vacaciones, bodas o cualquier apartado que imagine el usuario– para localizarlas de inmediato, e incluso añadir nombres, comentarios e incluso asociar palabras clave a sus fotos favoritas.
7.- redes de computo
28.- práctica de logo
![[Picture+2.jpg]](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpdCdDFQ0sidLD26WI2_sqsdm-XkqOEvUL5RV9bnMg2C5xG0eb1lQPMBXkJzpn5vGnniWKxqUScTNdzMHTxOIOc0ObGcZZKDlI4l9YgUtmw7DRF_r9UR3C5wagqG58BQBOtrzGjP4dEA4/s1600/Picture+2.jpg)
Activar modo de procedimientos o definición
Cear un nuevo procedimiento con el nombre de cuadrado, en él escribe los procedimientos necesarios para crear un cuadrado y luego haz click en aplicar
Haz lo mismo para crear un procedimiento para el triángulo y el rectángulo
Por último haz un procedimiento con el nombre de figuras y manda llamar el cuadrado, triángulo y rectángulo
En el modo de edición escribe el procedimiento "figuras", seleccionalo y presiona comando enter
27.- LOGO
¿Que es logo?
Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunas de sus versiones. Además, existen varios intérpretes de Logo en español (y más de 180 en total, según constan en el proyecto "Logo Tree"), entre ellos: FMSLogo, LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs.
XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además software libre.
2. COMANDOS BASICOS DE LOGO.
• PRINT - PR: impriimir
• FORWARD – FD: adelante
• BACK – BK: atras
• RIGHT – RT: derecha
• LEFT – LT:izquierda
• HIDETURTLE – HT: esconder tortuga
• SHOWTURTLE - HT: mostrar tortuga
• CLEARSCREAN – CS: liimpiiar la pantalla
• PENUP – PU: pluma arriba
• PENDOWN – PD: escriibir
PARA COLOR :
• SETPENCOLOR 0-6: el colo el cual vas delinear
• FILLCURRENTPATH – RELLENA (DEBEN DE IR JUNTOS): rellena la fiigura
• SETBG 0-6: fondo
24.- temario
Temario
Introducción a los lenguajes de programación
Técnicas de programación
Etapas del Método Científico
Fases de la solución de problemas
Diagrama de flujo y Reglas de uso de un diagrama de flujo.
Elaboración de un diagrama de flujo.
Contadores y Acumuladores
Fases de la solución de problemas
Identificación del problema.
Análisis del problema.
Diseñar el algoritmo que solucione el problema.
Programación de la solución
Ejercicios con diagramas de flujo (contadores y acumuladores
Método científico
El método científico es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y externas de los procesos de la realidad natural y social.
Etapas del método cientifico
Observación. Detección de limitación y planteamiento del problema.
Determinación de antecedentes.
Inducción o generalización: Generación creativa y alternativas lógicas
Hipótesis
Diseño de investigacion y analisis de las variables
Descripción de los resultados
Discusión
Obtención de conclusiones
Descripción de problemas pendientes
Elaboración de resumen
Bibliografía.
ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN
ALGORITMO
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO
Símbolos utilizados en los diagramas de Flujo.
Estructura lineal simple
ESTRUCTURA DE SELECCIÓN SIMPLE
ESTRUCTURA DE SELECCIÓN DOBLE
ESTRUCTURA REPETITIVA
17.- sistema operativo
16.- repaso primer semestre
PRACTICA 16. REPASO 1ER SEMESTRE.1. REALIZA UN PODCAST CON 2 INSTRUMENTOS Y 3 IMAGENES.
******RECUERDA QUE UN PODCAST TIENE 6 ELEMENTOS******
A) SONIDO
B) TEXTO
C) IMAGEN
D) VÍNCULOS
E) VOZ
F) CÁPITULOS.
2. SACA UNA FOTO DE CADA ELEMENTO Y EN FIREWORKS IMPORTA LAS IMAGENES Y PON EL NOMBRE DEL ELEMENTO. EXPORTA LAS IMAGENES Y GUARDALAS EN TU
CARPETA DE SITIO. (RECUERDA OPTIMIZAR LAS IMAGENES EN FOTMATO JPG).
3. EN POWER POINT REALIZA 2 DIAPOSITIVAS CON UNA PORTADA Y UNA BREVE EXPLICACION DE QUE ES UN PODCAST. SACA UNA FOTO DE SOLO LA DIAPOSITIVA
(LAS 2 DIAPOSITIVAS). Y GUARDALAS EN TU CARPETA DE SITIO.
3. EN IPHOTO MEDIANTE UN SLIDESHOW PRESENTA LAS 6 FOTOGRAFIAS Y LA PANTALLA DEL PODCAST TERMINADO.
4. COPIA EL TEXTO DEL EXAMEN Y PEGALO EN UN DOCUMENTO DE DREAMWEAVER Y PON COMO TITULO CONCEPTOS_1ER_SEMESTRE
5. SACA UNA FOTO DE LA PANTALLA DE IPHOTO CON EL SLIDESHOW TERMINADO Y PEGALO DESPUES DEL TEXTO QUE PEGASTE DEL EXAMEN. (EN DREAMWEAVER). GUARDA EL DOCUMENTO EN TU CARPETA DE SITIO COMO CONCEPTOS_1ER_SEMESTRE.
12.- Post card

Card: selecccionas la imagen i le pones card seleccionas el tema i en el titulo le pones todo lo que qiierazz poner ii arraztras la imagen
Designs: le puedes poner en dseño de tarjeta que qiieras
CalendarEliiges el tema del calendario i seleccionas las imagenes ile pones calendar
Autoflow: rellena con laz imagenes qe seleccionaste los demas meses del calendario.
10.- Ofrenda de Muertos
2.- Hoja de calculo en excel
Excel es un programa en el que generalmente se usan libros, a su vez se manejan con hojas de calculo, y se organiza en columnas y celdas.
Una base de datos es el conjunto de registros.Un registro es un conjunto de campos.
Un campo es la referencia de un dato.Aqii aparecen celdas y fiilasAsi quedò la pràctiica de la agenda con los bordes, fuente,y el fondo de las celdas modificado.!!
Este es ventana de formato de celdas aqui puedes modificar todo lo que en la tabla conciierne como los bordes :)
Esta es la barra de herramientas funciona como en un documento de word.Este es el encabezado de la hoja de calculo.
martes, 13 de mayo de 2008
26.- Hacer sitio en googlepages

Tenés que poner en new page, para hacer una entrada y despues tení que subir imágenes y todo lo que podés imaginar.
Despues ponés publish.
Y ya tenés tu nueva entrada!!!
Podés cambiar la apariencia de tu sitio con la entrada principal, los colores, el fondo, el tipo de letra etc.
Es muy sencisho y fasil.!.
jueves, 17 de abril de 2008
jueves, 3 de abril de 2008
23.- Conceptos básicos de programación
SisteMa:
Un sistema informático es el conjunto de hardware, software y de un soporte humano. Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. [1] La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.
ProblEMma:
En matemática, un problema es una pregunta sobre objetos y estructuras matemáticas que requiere una explicación y demostración
iNsTrUCciÒN:
En Informática, se le llama instrucción a un conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.
Los tipos de instrucción permitidos están definidos y determinados dentro de cada plataformaArquitectura del Repertorio de Instrucciones (ARI) (ISA, instruction set architecture), que también determina los registros de origen y destino de la CPU, y en ocasiones un dato inmediato (aquellos que son especificados explícitamente en la instrucción).
PRoGraMa:
Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora.[1] Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.[2] Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado.
ProGRaMaciôN:La programación es un proceso el cual consiste en escribir o editar el código fuente. Editar el código fuente significa poner a prueba, analizar y redefinir. La persona que tiene la habilidad para programar se le llama programador o desarrollador de software. Usualmente, al gran proceso de programación se le llama desarrollo de software. El término ingeniería de software se está volviendo popular, refiriéndose a la ingeniería como disciplina.
DiAgRAmMa De FlUjo:
El diagrama de flujo representa la forma más tradicional, practica, segura, universal, sistemática, independiente, sentimental y duradera para especificar los detalles algorítmicos de un proceso. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales; estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales. Son la representación gráfica de los pasos de un proceso, que se realiza para entender mejor al mismo. Son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal.
DtO:
El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.
cOnsTanTe:
En programación, las constantes son tipos de datos (con valores numéricos o de cadena) que permanecen invariables, sin posibilidad de cambiar el valor que tienen durante el curso del programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
VAriaBle:
Una variable es un simbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable o universo de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable. Sea x una variable cuyo universo es el conjunto {1,3,5,7,9,11,13}; entonces x tiene los valores 1,3,5,7,9,11,13. En otras palabras x puede reemplazarse por cualquier entero positivo impar menor que 14. Por esta razón, a menudo se dice que una variable es un reemplazo de cualquier elemento de su universo.
aLgoRITMo:
En matemáticas, ciencias de la computación, y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia, y su definición queda formalizada por el modelo computacional de la Máquina de Turing.
pSeuDoKodiGo:
Un pseudocódigo (falso lenguaje), es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial. Esto permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación, con la misma validez semántica, normalmente se utiliza en las fases de análisis o diseño de Software, o en el estudio de un algoritmo. Forma parte de las distintas herramientas de la ingeniería de software
19.- Imovie

Conceptos basicos para imovie
¿Que es iMovie?
Es unprograma creado por Mac par que el usuario pueda editar sus propias peliculas echas en casa...
¿Que es multimedia?
Termino utilizado para las apliaciones que necesiten de fotografias, videos, podcats, musica, diapositivas entre otros.
Toma de fotos.
| » | 1. Mantén la cámara estable |
| » | 2. Conoce cuando utilizar el flash |
| » | 3. Usa luz natural |
| » | 4. No digas “chis” |
| » | 5. Evita el efecto “ojo de buey” |
¿Que es el punto focal?
al punto en el que convergen, tras haber atravesado el objetivo, los rayos luminosos procedentes de un punto determinado del sujeto.
Reglas de composicion.
Rellenar el encuadre.
Esta regla puede parecer bastante obvia, pero lo cierto es que muchas veces fallamos al aplicarla.
Lineas
Las líneas son un elemento de importancia vital en las artes visuales. Las líneas nos aportan formas y contornos.
Flujo
Después de las líneas, podemos tratar el flujo. El flujo es el modo en el que la mirada del espectador se desplaza de una parte de la fotografía a otra.
Direccion.
También crea la ilusión de movimiento. Si hay algo en la fotografía que parezca estar en movimiento, tiene una dirección en la que se mueve.
Repeticion.
La repetición de algún elemento (unos globos, unos pájaros), dan un sentido de relación de distintas partes de una imagen.
Color.Existen muchos elementos psicológicos ligados a los colores. Por poner un ejemplo, los azules se consideran colores tranquilos, mientras que lo rojos son más temperamentales.
Grupo de tres.
Parece existir una percepción especial de los números impares en fotografía, y en especial de los grupos de tres elementos.
Regla de tercios.
Si nos fijamos en obras de arte en cualquier museo, podremos comprobar que si dividimos un cuadro en cuadrículas de igual tamaño de 3x3
martes, 26 de febrero de 2008
22.- partes de IMOVIE
18.- podcast

CREAR UN PODCAST EN GARAGE BAND.
1. Insertar track con canción.
2. Insertar imágenes (el número depende de la duración de la canción) con relación a la canción.
3. Insertar mínimo 3 tracks diferentes, para modificar el tiempo de la canción y mezclar con otras melodias.
4. Insertar track de voz explicando el porqué de la canción seleccionada.
5. Poner cápitulos y ligas con relación a la canción seleccionada.
*En reporte: En el blog se copian los puntos en que consiste la práctica y se pegara la pantalla del podcast terminado y convertirlo, para verlo en la aplicacion de iTunes.
jueves, 31 de enero de 2008
19.- Imovie

¿Qué es iMovie?
iMovie es un software de edición de video creado por Apple Computer como parte de la suite de aplicaciones iLife para Macintosh, el cual permite a los usuarios editar sus propias peliculas hechas en casa. Versiones anteriores de iMovie (2.0.3 y anteriores) funcionan en Mac OS 9, pero desde la versión 3, iMovie funciona solamente en Mac OS X.
¿Qué es multimedia?
Multimedia (Lat. Multum + Medium) es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
martes, 29 de enero de 2008
3.- Hojas de cálculo
sacar el área de figuras por medio de hojas de calculo, poner la figura, la formula y realizar la operación para poner en practica lo aprendido,
poner en letras distintas los nombres y las formulas.
martes, 15 de enero de 2008
lunes, 14 de enero de 2008
1.- Blog

¿Qué es un blog?
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos oartículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor proviene de las palabras conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blogweb y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.
¿Ques es una página web?
Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.
¿Que es un wiki?
Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc, conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.
Diferencia entre los 3:
En la página web todos pueden acceder a ella pero no cambiar la información.
En el blog solo el usuario puede cambiar la informacion y los demás leerla.
Y en el wiki absolutamente todos pueden cambiar y configurar la información.
Pasos:

















